# ───────── Godot 4 专用 ─────────
# 缓存目录（每个开发者本地重新生成，不提交）
.godot/
.import/

# 导出文件
export/
build/
*.translation

# 临时文件
*~
*.bak
*.swp
*.tmp

# 调试输出
*.log

# ───────── 操作系统 ─────────
# macOS
.DS_Store
.AppleDouble
.LSOverride
._*

# Windows
Thumbs.db
ehthumbs.db
desktop.ini

# Linux
*~

# ───────── IDE / 编辑器 ─────────
# VS Code
.vscode/
!.vscode/extensions.json

# JetBrains IDE
.idea/

# Trae / Cursor 等
.cursor/
.trae/

# ───────── 备份 / 临时 ─────────
# 备份
*.orig
*.rej

# 调试衍生
*.pyc
__pycache__/

# ───────── 项目特殊 ─────────
# assets/ 里如果用户放了真实素材，自己决定哪些提交
# （现在目录是空的，等你之后加素材再说）
