# ───────── Godot 4 专用 ───────── # 缓存目录(每个开发者本地重新生成,不提交) .godot/ .import/ # 导出文件 export/ build/ *.translation # 临时文件 *~ *.bak *.swp *.tmp # 调试输出 *.log # ───────── 操作系统 ───────── # macOS .DS_Store .AppleDouble .LSOverride ._* # Windows Thumbs.db ehthumbs.db desktop.ini # Linux *~ # ───────── IDE / 编辑器 ───────── # VS Code .vscode/ !.vscode/extensions.json # JetBrains IDE .idea/ # Trae / Cursor 等 .cursor/ .trae/ # ───────── 备份 / 临时 ───────── # 备份 *.orig *.rej # 调试衍生 *.pyc __pycache__/ # ───────── 项目特殊 ───────── # assets/ 里如果用户放了真实素材,自己决定哪些提交 # (现在目录是空的,等你之后加素材再说)