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// mkico:从一张 PNG 生成 Windows 的多尺寸 .ico。
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// 为什么要自己写:环境里没有 ImageMagick / ffmpeg / Python。
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// 标准库的 image/png 能解码能编码,但没有 ICO 编码器,所以 ICO 容器手写。
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// 缩放用的是 **area average(box filter)**,不是最近邻:
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// 200x200 → 16x16 是 12.5 倍降采样。最近邻会丢掉 98% 的像素,
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// 小尺寸图标会糊成一团、甚至出现孤立亮点。box filter 对每个目标像素
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// 求源区域的平均,降采样质量好得多。
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// 还必须做 **premultiplied alpha** 运算:直接对 RGBA 四个通道求平均,
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// 透明区域(RGB=0 但 A=0)会把边缘染黑。正确做法是先乘 alpha 求平均,
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// 再反乘回来,否则圆角四周会出现难看的黑边。
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// 用法:
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// go run ./tools/mkico -in <源.png> -out build/windows/icon.ico
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package main
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import (
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"bytes"
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"encoding/binary"
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"flag"
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"fmt"
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"image"
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"image/color"
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"image/draw"
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"image/png"
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"log"
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"os"
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"path/filepath"
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)
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// sizes 是要放进 ICO 的全部尺寸。
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//
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// 小尺寸用 BMP DIB 编码、大尺寸(>=96)用 PNG-in-ICO —— 这是 Visual Studio
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// 自己的做法:PNG-in-ICO 从 Vista 起才被支持,小尺寸用 BMP 兼容性更好,
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// 大尺寸用 PNG 能把体积压下来(256x256 的 BMP 光像素就 256KB)。
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var sizes = []int{16, 20, 24, 32, 40, 48, 64, 96, 128, 256}
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// pngMinSize 是从多大开始改用 PNG-in-ICO
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const pngMinSize = 96
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func main() {
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in := flag.String("in", "", "源 PNG")
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out := flag.String("out", "build/windows/icon.ico", "输出 ICO")
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dump := flag.Int("dump", 0, "只导出这个尺寸的缩放结果为 PNG(调试用),不写 ICO")
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flag.Parse()
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if *in == "" {
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log.Fatal("需要 -in <源.png>")
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}
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f, err := os.Open(*in)
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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src, err := png.Decode(f)
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f.Close()
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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base := image.NewNRGBA(src.Bounds())
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draw.Draw(base, base.Bounds(), src, src.Bounds().Min, draw.Src)
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// 调试模式:只输出单个尺寸的缩放结果,绕开 ICO 编码,
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// 用来判断「颜色不对」到底出在 resize 还是编码。
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if *dump > 0 {
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img := base
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if *dump != base.Rect.Dx() {
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img = resize(base, *dump, *dump)
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}
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name := fmt.Sprintf("dump-%d.png", *dump)
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fo, err := os.Create(name)
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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defer fo.Close()
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if err := png.Encode(fo, img); err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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fmt.Printf("已导出 %s (取样: 中心=%v 左上=%v)\n", name,
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img.At(*dump/2, *dump/2), img.At(0, 0))
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return
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}
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b := src.Bounds()
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fmt.Printf("源图 %dx%d %v → 生成 %v 个尺寸\n", b.Dx(), b.Dy(), src.ColorModel(), sizes)
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ico, err := buildICO(src)
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(*out), 0o755); err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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if err := os.WriteFile(*out, ico, 0o644); err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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fmt.Printf("已写入 %s (%d 字节)\n", *out, len(ico))
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}
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// ---------------------------------------------------------------- 缩放
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// resize 对图像做 box filter 降采样。
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//
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// 逐目标像素映射到源坐标,按面积加权平均,并用 premultiplied alpha
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// 避免透明区把边缘染黑。
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func resize(src *image.NRGBA, w, h int) *image.NRGBA {
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sw, sh := src.Rect.Dx(), src.Rect.Dy()
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dst := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, w, h))
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// 每列/行在源图上的区间(用浮点,最后按像素中心取样)
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for dy := 0; dy < h; dy++ {
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y0 := float64(dy) * float64(sh) / float64(h)
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y1 := float64(dy+1) * float64(sh) / float64(h)
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for dx := 0; dx < w; dx++ {
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x0 := float64(dx) * float64(sw) / float64(w)
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x1 := float64(dx+1) * float64(sw) / float64(w)
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var sumR, sumG, sumB, sumA, sumW float64
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for sy := int(y0); sy < int(math_Ceil(y1)); sy++ {
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if sy < 0 || sy >= sh {
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continue
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}
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// 该源行与目标行区间的重叠长度
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wy := overlap(y0, y1, float64(sy), float64(sy+1))
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if wy <= 0 {
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continue
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}
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row := src.Pix[sy*src.Stride:]
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for sx := int(x0); sx < int(math_Ceil(x1)); sx++ {
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if sx < 0 || sx >= sw {
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||
continue
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}
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wx := overlap(x0, x1, float64(sx), float64(sx+1))
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if wx <= 0 {
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continue
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}
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wt := wx * wy
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i := sx * 4
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// 归一化到 0~1 的 alpha 再预乘。
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// ⚠️ 这里必须除 255 —— 直接拿 0~255 的 alpha 去乘,
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// sumC 会变成 255*255=65025,后面 clamp8 全 clamp 成 255,
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// 橙色 (255,128,3) 会被算成纯白。
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af := float64(row[i+3]) / 255
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// 预乘 alpha:透明像素的 RGB 不参与颜色计算
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sumR += float64(row[i+0]) * af * wt
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sumG += float64(row[i+1]) * af * wt
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sumB += float64(row[i+2]) * af * wt
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sumA += af * wt
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sumW += wt
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}
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}
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o := (dy*w + dx) * 4
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if sumW == 0 {
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continue
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}
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avgA := sumA / sumW // 0~1
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if avgA > 0 {
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// 反预乘:dst = (预乘均值) / avgA
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dst.Pix[o+0] = clamp8(sumR / sumW / avgA)
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dst.Pix[o+1] = clamp8(sumG / sumW / avgA)
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dst.Pix[o+2] = clamp8(sumB / sumW / avgA)
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}
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dst.Pix[o+3] = clamp8(avgA * 255)
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}
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}
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return dst
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}
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func overlap(a0, a1, b0, b1 float64) float64 {
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lo, hi := a0, a1
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if b0 > lo {
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lo = b0
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}
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if b1 < hi {
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hi = b1
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}
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if hi <= lo {
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return 0
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}
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return hi - lo
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}
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func clamp8(v float64) uint8 {
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if v <= 0 {
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return 0
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}
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if v >= 255 {
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return 255
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}
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return uint8(v + 0.5)
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}
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func math_Ceil(f float64) int {
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i := int(f)
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if float64(i) < f {
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i++
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}
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if i < 0 {
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return 0
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}
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return i
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}
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// ---------------------------------------------------------------- ICO 容器
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type iconImage struct {
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size int
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data []byte
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}
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func buildICO(src image.Image) ([]byte, error) {
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// 统一转成 NRGBA,缩放算法需要直通的 alpha
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base := image.NewNRGBA(src.Bounds())
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draw.Draw(base, base.Bounds(), src, src.Bounds().Min, draw.Src)
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imgs := make([]iconImage, 0, len(sizes))
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for _, s := range sizes {
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img := base
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if s != base.Rect.Dx() || s != base.Rect.Dy() {
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img = resize(base, s, s)
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}
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var data []byte
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var err error
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if s >= pngMinSize {
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data, err = encodePNG(img)
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} else {
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data = encodeDIB(img)
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}
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("编码 %dx%d: %w", s, s, err)
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}
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imgs = append(imgs, iconImage{size: s, data: data})
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}
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var buf bytes.Buffer
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// ICONDIR
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binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(0)) // reserved
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binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(1)) // type = icon
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binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(len(imgs)))
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// ICONDIRENTRY 表。数据区紧跟在表后面,所以先算偏移。
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offset := 6 + 16*len(imgs)
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for _, im := range imgs {
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dim := byte(im.size)
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if im.size >= 256 {
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dim = 0 // 0 表示 256
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}
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buf.WriteByte(dim)
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buf.WriteByte(dim)
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buf.WriteByte(0) // 调色板数,0 = 真彩色
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buf.WriteByte(0) // reserved
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binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(1)) // planes
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binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(32)) // bitCount
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||
binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint32(len(im.data)))
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binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint32(offset))
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||
offset += len(im.data)
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||
}
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for _, im := range imgs {
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buf.Write(im.data)
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}
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return buf.Bytes(), nil
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}
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// encodeDIB 输出 ICO 里的 BMP 数据(BITMAPINFOHEADER + 像素 + AND 掩码,无文件头)
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func encodeDIB(img *image.NRGBA) []byte {
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w := img.Rect.Dx()
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h := img.Rect.Dy()
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// AND 掩码:1bpp,每行按 4 字节对齐
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maskStride := ((w + 31) / 32) * 4
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xorSize := w * h * 4
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imgSize := 40 + xorSize + maskStride*h
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buf := make([]byte, 0, imgSize)
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// BITMAPINFOHEADER
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hdr := make([]byte, 40)
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binary.LittleEndian.PutUint32(hdr[0:], 40) // biSize
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binary.LittleEndian.PutUint32(hdr[4:], uint32(w)) // biWidth
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binary.LittleEndian.PutUint32(hdr[8:], uint32(h*2)) // biHeight = 图像高 + 掩码高
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binary.LittleEndian.PutUint16(hdr[12:], 1) // biPlanes
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binary.LittleEndian.PutUint16(hdr[14:], 32) // biBitCount
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binary.LittleEndian.PutUint32(hdr[16:], 0) // biCompression = BI_RGB
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binary.LittleEndian.PutUint32(hdr[20:], uint32(xorSize)) // biSizeImage
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buf = append(buf, hdr...)
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// 像素:BGRA、自下而上(ICO 的 DIB 和 BMP 一样从底行开始)
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row := make([]byte, w*4)
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for y := h - 1; y >= 0; y-- {
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for x := 0; x < w; x++ {
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c := img.NRGBAAt(x, y)
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o := x * 4
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row[o+0] = c.B
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row[o+1] = c.G
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row[o+2] = c.R
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||
row[o+3] = c.A
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}
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buf = append(buf, row...)
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}
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// AND 掩码:32bpp 有 alpha 通道,掩码全 0(= 全不透明位)即可,
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// 真正的透明信息已经在 alpha 里了。
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buf = append(buf, make([]byte, maskStride*h)...)
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return buf
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}
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func encodePNG(img *image.NRGBA) ([]byte, error) {
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var b bytes.Buffer
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enc := png.Encoder{CompressionLevel: png.BestCompression}
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if err := enc.Encode(&b, img); err != nil {
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return nil, err
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}
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return b.Bytes(), nil
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}
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var _ = color.NRGBA{}
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