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7.8 KiB
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s09: Agent Teams (エージェントチーム)
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"一人で終わらないなら、チームメイトに任せる" -- 永続チームメイト + JSONL メールボックス。
Harness 層: チームメールボックス -- 複数モデルをファイルで協調。
問題
サブエージェント (s04) は使い捨てだ: 生成し、作業し、要約を返し、消滅する。アイデンティティもなく、呼び出し間の記憶もない。バックグラウンドタスク (s08) はシェルコマンドを実行するが、LLM 誘導の意思決定はできない。
本物のチームワークには3つが必要: (1) 複数ターンの会話を超えて存続する永続エージェント、(2) アイデンティティとライフサイクル管理、(3) エージェント間の通信チャネル。
解決策
Teammate lifecycle:
spawn -> WORKING -> IDLE -> WORKING -> ... -> SHUTDOWN
Communication:
.team/
config.json <- team roster + statuses
inbox/
alice.jsonl <- append-only, drain-on-read
bob.jsonl
lead.jsonl
+--------+ send("alice","bob","...") +--------+
| alice | -----------------------------> | bob |
| loop | bob.jsonl << {json_line} | loop |
+--------+ +--------+
^ |
| BUS.read_inbox("alice") |
+---- alice.jsonl -> read + drain ---------+
仕組み
- TeammateManager が config.json でチーム名簿を管理する。
// src/main/java/io/mybatis/learn/s09/TeammateManager.java
public class TeammateManager {
private final ChatModel chatModel;
private final MessageBus bus;
private final Path configPath;
private final ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
private Map<String, Object> config;
// Python は threading.Thread + dict を使用、Java は ConcurrentHashMap で天然スレッドセーフ
private final Map<String, Thread> threads = new ConcurrentHashMap<>();
public TeammateManager(ChatModel chatModel, MessageBus bus, Path teamDir) {
this.chatModel = chatModel;
this.bus = bus;
this.configPath = teamDir.resolve("config.json");
Files.createDirectories(teamDir);
this.config = loadConfig();
}
spawn()がチームメイトを作成し、スレッド内でエージェントループを開始する。
// Python は threading.Thread を使用、Java は Thread.startVirtualThread() 仮想スレッドを使用
public synchronized String spawn(String name, String role, String prompt) {
Map<String, Object> member = new LinkedHashMap<>();
member.put("name", name);
member.put("role", role);
member.put("status", "working");
((List<Map<String, Object>>) config.get("members")).add(member);
saveConfig();
// 仮想スレッド: 軽量、JVM スケジュール、OS スレッドを占有しない
Thread thread = Thread.startVirtualThread(
() -> teammateLoop(name, role, prompt));
threads.put(name, thread);
return "Spawned '" + name + "' (role: " + role + ")";
}
- MessageBus: 追記専用の JSONL インボックス。
send()が1行を追記し、read_inbox()がすべて読み取ってドレインする。
// src/main/java/io/mybatis/learn/core/team/MessageBus.java
// Python は GIL で暗黙的にスレッドセーフ、Java は synchronized で明示的に保証
public class MessageBus {
private final Path inboxDir;
private final ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
public synchronized String send(String sender, String to, String content,
String msgType, Map<String, Object> extra) {
Map<String, Object> msg = new LinkedHashMap<>();
msg.put("type", msgType);
msg.put("from", sender);
msg.put("content", content);
msg.put("timestamp", System.currentTimeMillis() / 1000.0);
if (extra != null) msg.putAll(extra);
Path inbox = inboxDir.resolve(to + ".jsonl");
Files.writeString(inbox, mapper.writeValueAsString(msg) + "\n",
StandardOpenOption.CREATE, StandardOpenOption.APPEND);
return "Sent " + msgType + " to " + to;
}
public synchronized List<Map<String, Object>> readInbox(String name) {
Path inbox = inboxDir.resolve(name + ".jsonl");
if (!Files.exists(inbox)) return List.of();
List<Map<String, Object>> messages = new ArrayList<>();
for (String line : Files.readAllLines(inbox)) {
if (!line.isBlank())
messages.add(mapper.readValue(line, new TypeReference<>() {}));
}
Files.writeString(inbox, ""); // drain
return messages;
}
}
- 各チームメイトは
call()呼び出し間でインボックスをチェックし、メッセージをコンテキストに注入する。ChatClient のcall()は Python の完全なツールループ(stop_reason != "tool_use"まで繰り返す)に相当する。
// Python のチームメイトは毎回の LLM 呼び出し前にインボックスをチェック、Java は毎回の call() 呼び出し間でチェック
protected void teammateLoop(String name, String role, String initialPrompt) {
String sysPrompt = String.format(
"You are '%s', role: %s. Use send_message to communicate.",
name, role);
var messageTool = new TeammateMessageTool(bus, name);
ChatClient client = ChatClient.builder(chatModel)
.defaultSystem(sysPrompt)
.defaultTools(new BashTool(), new ReadFileTool(),
new WriteFileTool(), new EditFileTool(), messageTool)
.build();
// 初期作業(call() = 完全なツールチェーン、Python の stop_reason != "tool_use" までのループに相当)
String response = client.prompt(initialPrompt).call().content();
// 毎回の call() 間でインボックスをチェック(Python の毎回の LLM 呼び出し間ではなく)
for (int round = 0; round < 50; round++) {
Thread.sleep(2000);
var inbox = bus.readInbox(name);
if (inbox.isEmpty()) break;
String inboxJson = mapper.writeValueAsString(inbox);
response = client.prompt("<inbox>" + inboxJson + "</inbox>").call().content();
}
setStatus(name, "idle");
}
s08 からの変更点
| コンポーネント | 変更前 (s08) | 変更後 (s09) |
|---|---|---|
| Tools | 6 | 9 (+spawn/send/read_inbox) |
| エージェント数 | 単一 | リーダー + N チームメイト |
| 永続化 | なし | config.json + JSONL インボックス |
| スレッド | バックグラウンドコマンド | 各スレッドで完全なエージェントループ |
| ライフサイクル | 使い捨て | idle -> working -> idle |
| 通信 | なし | message + broadcast |
試してみる
cd learn-claude-code
mvn exec:java -Dexec.mainClass=io.mybatis.learn.s09.S09AgentTeams
以下のプロンプトを試してみよう (英語プロンプトの方が LLM に効果的だが、日本語でも可):
Spawn alice (coder) and bob (tester). Have alice send bob a message.Broadcast "status update: phase 1 complete" to all teammatesCheck the lead inbox for any messages/teamと入力してチーム名簿とステータスを確認する/inboxと入力してリーダーのインボックスを手動確認する